Kabar mengejutkan datang dari industri game, di mana Katsuhiro Harada Bandai Namco telah mengumumkan pengunduran dirinya setelah berkarya selama 30 tahun. Sosok yang dikenal sebagai Chief Tekken Mundur dari posisi kuncinya ini, telah mengabdikan sebagian besar hidupnya untuk seri game pertarungan Tekken. Pengumuman ini datang setelah periode di mana Harada secara terbuka berbicara tentang kesulitan pengembangan yang ia alami di perusahaan tersebut. Untuk informasi lebih lanjut, Anda bisa mengunjungi sumber asli berita ini.
Hubungan Harada dengan seri Tekken dan Bandai Namco memang telah menghadapi tantangan dalam beberapa tahun terakhir. Ia seringkali berbicara jujur mengenai kesulitan pengembangan yang dihadapinya. Salah satu contoh terbaru adalah saat Tekken 8 menimbulkan banyak gesekan antara pemain dan tim pengembang, membuat Harada harus turun tangan berkali-kali di media sosial untuk mengatasi kekhawatiran penggemar.
Katsuhiro Harada, sebagai kepala proyek Tekken, akan secara resmi Harada Tinggalkan Tekken dan Bandai Namco pada akhir tahun 2025. Peristiwa ini menandai berakhirnya sebuah era yang panjang dan penuh dedikasi.

Restrukturisasi dan Kritik Tegas Katsuhiro Harada
Salah satu contoh paling menonjol dari gesekan yang dialami Harada terjadi pada Oktober tahun lalu. Saat itu, ia menanggapi kontroversi terkait penjualan panggung DLC premium untuk Tekken 8, setelah para penggemar menuduh Bandai Namco melakukan “keserakahan korporat”.
Penjelasan Harada mengenai panggung DLC tersebut pada dasarnya merujuk pada perannya di Tekken dalam Bandai Namco, serta pemisahannya dari sisi bisnis operasional untuk fokus pada pengembangan. Harada mengakui bahwa pengaturan struktural ini adalah kesalahan. Ia menyampaikan hal tersebut dalam sebuah cuitan yang kemudian dihapus.
Ia juga mengonfirmasi rencana untuk menata ulang tidak hanya bisnis Tekken, tetapi juga perannya di dalamnya. Hal ini bertujuan untuk memastikan ekspektasi komunitas dapat terpenuhi di masa mendatang. Berikut adalah pernyataan Harada pada waktu itu:
“Proyek Tekken dibagi menjadi dua perusahaan: studio pengembangan game dan penerbit yang bertanggung jawab atas penjualan game (pada saat pengembangan dan rilis Tekken 7, perusahaan pengembangan dan penerbitan tidak terpisah).”
“Seperti yang mungkin beberapa dari Anda ketahui, saya pindah ke sisi Studio Pengembangan beberapa tahun yang lalu, dan telah berfokus pada memaksimalkan kualitas konten/teknologi/grafis, dll…”
“Sisi pengembangan dan sisi penerbitan masing-masing memiliki peran mereka sendiri, dan ada perbedaan dalam cara mereka berpikir dan tanggung jawabnya. Saya, yang seharusnya menjadi jembatan antara keduanya, belum dapat berpartisipasi dengan benar dalam proses pengambilan keputusan penerbitan (penjualan) untuk Tekken. Akibatnya, saya pikir ada bagian dari proses yang tidak memperhitungkan opini komunitas Tekken.”
“Saya rasa saya gagal menciptakan struktur organisasi yang memungkinkan saya mengawasi hal-hal di luar posisi saya sendiri. Salah satu peran saya adalah mendengarkan pendapat komunitas dan merefleksikannya tidak hanya dalam konten tetapi juga di luar game, tetapi saya jelas menjadi pasif, khawatir tentang hubungan antar perusahaan dan tidak menjalankan peran saya.”
“Mulai sekarang, saya akan meninjau struktur ini dan mengubahnya menjadi yang menghargai komunitas seperti di masa lalu.”
Itu adalah pernyataan yang jujur dari Harada, yang tidak pernah ragu mengkritik pimpinan Bandai Namco atas pengelolaan Tekken dan berbagai franchise game pertarungan perusahaan. Sebagai contoh, pada Juni tahun lalu, Harada secara terus terang membahas mengapa Soul Calibur menghilang. Ia juga pernah berbicara tentang upaya yang gagal untuk memasukkan maskot KFC, Kolonel Sanders, ke dalam Tekken.
Pernyataan Lengkap Katsuhiro Harada Tinggalkan Bandai Namco
Berikut adalah pernyataan lengkap Katsuhiro Harada Tinggalkan Tekken dan Bandai Namco:
“Saya ingin menyampaikan bahwa saya akan meninggalkan Bandai Namco pada akhir tahun 2025.”
“Dengan seri TEKKEN yang mencapai ulang tahun ke-30—sebuah tonggak penting untuk proyek yang telah saya dedikasikan sebagian besar hidup saya—saya merasa ini adalah momen paling tepat untuk mengakhiri satu bab.”
“Akar saya terletak pada masa-masa ketika saya mendukung turnamen lokal kecil di arcade Jepang dan di aula kecil serta pusat komunitas di luar negeri.”
“Saya masih ingat membawa kabinet arcade sendirian, mendorong orang untuk ‘Tolong coba TEKKEN,’ dan langsung berhadapan dengan para pemain di depan saya.”
“Percakapan dan suasana yang kami bagikan di tempat-tempat itu menjadi inti dari siapa saya sebagai seorang pengembang dan pencipta game. Bahkan ketika zaman berubah, pengalaman-pengalaman itu tetap menjadi pusat identitas saya.”
“Dan bahkan setelah adegan turnamen tumbuh jauh lebih besar, banyak dari Anda terus memperlakukan saya seperti teman lama—menantang saya di tempat-tempat, mengundang saya minum-minum di bar. Kenangan-kenangan itu juga sangat berharga bagi saya.”
“Dalam beberapa tahun terakhir, saya mengalami kehilangan beberapa teman dekat dalam kehidupan pribadi saya, dan dalam kehidupan profesional saya, saya menyaksikan pensiun atau meninggalnya banyak kolega senior yang sangat saya hormati.”
“Peristiwa-peristiwa yang terkumpul itu membuat saya merenungkan ‘waktu yang tersisa bagi saya sebagai seorang kreator.’ Selama periode itu, saya mencari nasihat dari Ken Kutaragi—yang saya hormati seolah-olah dia adalah ayah lain—dan menerima dorongan serta bimbingan yang tak ternilai.”
“Kata-katanya secara diam-diam mendukung saya dalam membuat keputusan ini. Selama empat hingga lima tahun terakhir, saya secara bertahap menyerahkan semua tanggung jawab saya, serta cerita dan pembangunan dunia yang saya awasi, kepada tim, membawa saya ke hari ini.”
“Melihat ke belakang, saya beruntung dapat mengerjakan berbagai proyek yang luar biasa—judul VR (seperti Summer Lesson), Pokkén Tournament, seri SoulCalibur, dan banyak lainnya, baik di dalam maupun di luar perusahaan. Setiap proyek penuh dengan penemuan dan pembelajaran baru, dan setiap proyek menjadi pengalaman yang tak tergantikan bagi saya.”
“Kepada semua orang yang telah mendukung saya, kepada komunitas di seluruh dunia, dan kepada semua kolega yang telah berjalan bersama saya selama bertahun-tahun, saya mengucapkan terima kasih yang sedalam-dalamnya.”
“Saya akan membagikan lebih banyak tentang langkah saya selanjutnya di kemudian hari. Terima kasih banyak untuk semuanya.”
Perjalanan 30 Tahun Sang Chief Tekken
Harada bergabung dengan Namco (jauh sebelum akuisisi yang menciptakan Bandai Namco yang kita kenal sekarang) pada awal tahun 90-an. Ia bekerja pada versi arcade Tekken, yang selalu diluncurkan terlebih dahulu sebelum versi konsol dirilis. Ia menghabiskan banyak waktunya mengunjungi arcade Jepang untuk memeriksa bagaimana Tekken dimainkan, secara esensial hidup di kantor.
Pada saat itu, Harada adalah anggota staf junior. Namun, selama beberapa tahun, ia bekerja keras hingga menjadi direktur Tekken dan wajah franchise tersebut. Ia kerap menghadiri acara komunitas sambil mengenakan kacamata hitam khasnya dan mengepalkan tangan—sebuah referensi untuk slogan Tekken, ‘The King of Iron Fist,’—untuk sesi foto.
Tekken 3 yang rilis pada tahun 1998, dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu game fighting terhebat sepanjang masa. Ini adalah game pertama yang dikerjakan Harada sebagai direktur dan menjadi sukses besar, terjual setidaknya 8,36 juta kopi PlayStation di seluruh dunia. Game ini menjadi game terlaris kelima di PS1, mengungguli Tomb Raider, Metal Gear Solid, dan Resident Evil 2.
Masa Depan Seri Tekken Pasca Katsuhiro Harada
Keluarnya Katsuhiro Harada Bandai Namco datang pada saat Tekken berada di persimpangan jalan. Tekken 8 terjual 3 juta kopi setahun setelah dirilis, menurut Bandai Namco, yang menyatakan bahwa game tersebut terjual lebih cepat daripada Tekken 7. Namun, belum ada pembaruan penjualan sejak Januari, dan Bandai Namco belum mengumumkan karakter DLC baru untuk potensi Season 3.
Dengan Harada Tinggalkan Tekken, muncul pertanyaan besar: Akankah Bandai Namco merilis Tekken 9 dalam waktu dekat? Kepergian seorang figur sentral seperti Harada pasti akan memengaruhi arah dan pengembangan seri game pertarungan ikonik ini di masa depan.
Video Terkait
Tekken 8 – Miary Zo Early Look and Starter Guide
