Kabar gembira bagi para penggemar gim: Steam Machine dari Valve kini dikonfirmasi oleh AMD akan segera meluncur. Setelah sekian lama tidak ada kabar, Wakil Presiden Eksekutif dan CEO AMD, Lisa Su, mengungkapkan bahwa Valve “sesuai jadwal” untuk memulai pengiriman Steam Machine pada awal tahun ini. Namun, satu pertanyaan krusial masih menggantung: harga Steam Machine yang pasti masih belum diumumkan, memicu spekulasi yang luas di kalangan komunitas gim. Informasi ini diungkapkan dalam panggilan pendapatan terbaru AMD, yang juga menyinggung tentang peluncuran Xbox generasi berikutnya di tahun 2027, sebagaimana dilaporkan oleh sumber.
Pernyataan AMD dan Target Rilis Steam Machine
Dalam laporan pendapatan terbaru AMD, Lisa Su secara eksplisit menyatakan bahwa Valve “sedang dalam jalur untuk mulai mengirimkan Steam Machine bertenaga AMD pada awal tahun ini.” Pernyataan ini memberikan kejelasan signifikan setelah Valve relatif sepi terkait perangkat keras yang diumumkan tahun lalu.
AMD melaporkan bahwa pendapatan di ranah gaming meningkat 50% dari tahun ke tahun menjadi $843 juta. Penjualan semi-custom juga meningkat dari tahun ke tahun, meskipun menurun secara berurutan sesuai ekspektasi. Untuk tahun 2026, AMD memperkirakan pendapatan tahunan SoC semi-custom akan menurun secara signifikan dalam persentase dua digit, mengingat ini adalah tahun ketujuh dari siklus konsol yang sangat kuat.
Lisa Su menegaskan bahwa, “Dari sudut pandang produk, Valve berada di jalur yang tepat untuk mulai mengirimkan Steam Machine bertenaga AMD-nya pada awal tahun ini.” Penggunaan frasa “awal tahun ini” secara umum mengacu pada kuartal pertama, yang berarti pengiriman dapat dimulai paling lambat akhir Maret. Meskipun demikian, Valve sendiri belum secara resmi mengonfirmasi jendela peluncuran ini. Mereka juga tetap bungkam mengenai potensi harga Steam Machine, kemungkinan besar karena kenaikan biaya komponen PC saat ini.
Spekulasi Harga Steam Machine dan Model Bisnis Valve
Sejak pengumuman Steam Machine, spekulasi mengenai harganya telah menjadi topik hangat. Linus Sebastian dari Linus Tech Tips sebelumnya mengindikasikan bahwa Steam Machine tidak akan mengikuti “model harga konsol” di kisaran $500, setelah ia membahas angka tersebut dalam pertemuan dengan staf Valve.
Sebastian menyarankan bahwa penggemar harus mengharapkan harga Steam Machine setara dengan biaya merakit PC dengan tingkat kinerja serupa. “Saya pikir jika Anda merakit PC dari komponen dan mendapatkan tingkat kinerja yang pada dasarnya sama, itu adalah jendela harga umum yang kami targetkan,” katanya. “Idealnya, kami akan cukup kompetitif dengan itu dan menawarkan kesepakatan yang cukup baik, tetapi kami sedang menyempurnakannya saat ini. Saat ini sulit untuk memiliki gambaran yang sangat baik tentang berapa harganya karena ada banyak hal yang berbeda… banyak hal eksternal.”
Dalam konteks tersebut, IGN memperkirakan Steam Machine kemungkinan akan berharga di atas $750, lebih spesifik antara $700-$800. Sebagai perbandingan, PlayStation 5 (PS5) dengan disc drive saat ini dibanderol $549.99, dan PS5 Digital Edition $499.99. Sementara itu, PS5 Pro dibanderol $749.99, menempatkan Steam Machine dalam kategori harga yang sebanding dengan konsol generasi baru yang lebih premium.
Pierre-Loup Griffais dari Valve menegaskan bahwa Steam Machine bukanlah perangkat keras yang disubsidi. Ketika ditanya oleh Skill Up apakah Valve tidak berencana menanggung kerugian besar untuk meningkatkan pangsa pasar, jawabannya tegas: “Tidak. Ini lebih selaras dengan apa yang Anda harapkan dari pasar PC saat ini. Jelas, tujuan kami adalah agar ini menjadi penawaran yang bagus pada tingkat kinerja tersebut.”
Fitur Unggulan Steam Machine yang Tak Ternilai
Griffais melanjutkan dengan menjelaskan nilai Steam Machine pada tingkat harga yang diantisipasi, menyoroti fitur-fitur yang sulit untuk direplikasi jika seseorang merakit PC sendiri. Fitur-fitur ini termasuk bentuk form factor yang kecil dan tingkat kebisingan yang sangat rendah. “Hal-hal seperti, jelas form factor kecil dan saya pikir tingkat kebisingan yang kami capai — atau ketiadaannya — benar-benar mengesankan,” katanya, menyatakan kegembiraan bahwa pengguna akan menemukan betapa tenangnya perangkat ini.
Selain itu, Steam Machine juga menawarkan fitur integrasi canggih seperti HDMI CEC. Fitur ini memungkinkan pengguna menyalakan atau mematikan TV, mengontrolnya dengan remote TV, dan mengubah volume. Griffais juga menjelaskan upaya Valve dalam pekerjaan Bluetooth dan nirkabel. “Empat antena, desain yang sangat disengaja untuk memastikan Anda dapat memiliki pengalaman hebat dengan empat controller Bluetooth dari produsen mana pun, ditambah penerima Steam Controller kami yang terintegrasi juga — itu semua sulit dilakukan,” jelas Griffais.
Kemampuan untuk menyalakan perangkat dari controller juga menjadi nilai tambah yang signifikan, sesuatu yang tidak mudah ditemukan pada PC rakitan biasa. “Dapat duduk di sofa Anda, menekan satu tombol di controller Anda, dan semuanya menyala seperti yang Anda harapkan untuk perangkat di ruang tamu Anda, saya pikir itu sangat berharga,” ungkapnya. Griffais mengakui bahwa pasar PC memang menyediakan pilihan bagi mereka yang ingin merakit sendiri, dan Steam OS dirancang agar dapat digunakan oleh mereka. Namun, Steam Machine menawarkan “penawaran dasar yang bagus yang memungkinkan Anda memiliki beberapa fitur yang sangat sulit didapatkan dengan cara lain.”
Lawrence Yang, desainer Valve, menambahkan pandangannya pribadi tentang kemudahan penggunaan Steam Machine. “Bagi saya, salah satu manfaat Steam Machine adalah, saya adalah seseorang yang dulu merakit PC saya di kuliah dan saya terlalu tua dan lelah untuk melakukan itu sekarang!” katanya.
Kontroversi Subsidi dan Reaksi Industri
Keputusan Valve untuk tidak mensubsidi Steam Machine telah menimbulkan pertanyaan. Beberapa pihak berpendapat bahwa Valve mungkin kehilangan kesempatan untuk menarik lebih banyak pengguna ke platform Steam. Michael Douse, Direktur Penerbitan Larian (bertanggung jawab atas pengembangan bisnis gim populer seperti Baldur’s Gate 3), menyebut Steam sebagai “mesin pencetak uang.”
Douse menyatakan di media sosial bahwa Valve “akan kehilangan lebih banyak” daripada perkiraan $200 perbedaan harga dengan tidak memiliki lebih banyak pengguna di storefront Steam. “Meskipun demikian, tidak bodoh untuk tidak menjual barang dengan kerugian, hanya saja aneh dalam kasus ini,” lanjut Douse. Pernyataan ini menyoroti perdebatan tentang strategi penetapan harga Steam Machine yang optimal di pasar gaming yang kompetitif.
Steam Machine Hands-On: First Impressions of Valve’s New Console-Like Gaming PC
