Ambisi besar menyelimuti perilisan game dunia terbuka terbaru, Crimson Desert, yang secara langsung berhadapan dengan standar tinggi yang ditetapkan oleh Red Dead Redemption 2. Game open-world dari Pearl Abyss ini menjanjikan interaktivitas dan nuansa dunia yang “hidup”. Ini memicu perdebatan apakah ia mampu menandingi pengalaman imersif yang ditawarkan oleh karya agung Rockstar.
Hanya berdasarkan apa yang telah ditunjukkan oleh Crimson Desert sejauh ini, game ini tampak seperti semua yang harus dimiliki oleh game open-world ambisius di tahun 2026. Game ini dipenuhi dengan berbagai sistem gameplay dan beragam konten, serta berukuran masif. Namun, hal tersebut di masa lalu terbukti tidak secara inheren menunjukkan kualitas, seperti yang diulas oleh Game Rant.
Pertanyaan yang lebih mendesak adalah apakah Crimson Desert dapat menciptakan nuansa tempat yang sama yang membuat Red Dead Redemption 2 terasa kurang seperti game dan lebih seperti dunia yang benar-benar bisa Anda tinggali jika itu nyata. Sementara menarik untuk melihat jawaban dari pertanyaan tersebut setelah game diluncurkan, sudah ada cukup informasi untuk mendapatkan gambaran bagaimana Crimson Desert mungkin akan bersaing langsung dengan Red Dead Redemption 2.
Skala Crimson Desert Versus Substansi Red Dead Redemption 2
Crimson Desert mungkin belum dirilis, tetapi jelas membuat gebrakan besar. Pearl Abyss telah secara terang-terangan mengungkapkan betapa masifnya Pywel, bahkan sampai membandingkan ukuran ruang bermain game tersebut dengan Red Dead Redemption 2.
Menurut direktur PR Will Powers dalam sebuah wawancara eksklusif dengan Gaming Interviews di YouTube, dunia Crimson Desert “setidaknya dua kali lebih besar dari area yang bisa dimainkan di Skyrim, lebih besar dari peta Red Dead Redemption 2.” Meskipun ia memperlunak klaim tersebut dengan mengatakan, “Ukuran tidak penting jika tidak ada yang bisa dilakukan,” klarifikasi semacam itu pun tidak secara otomatis membuat Crimson Desert kebal dari kritik tentang skalanya jika dunianya tidak menggabungkan kontennya dengan cara yang lebih bermakna daripada sekadar “peta lebih besar berarti lebih banyak ruang untuk lebih banyak hal.”

Di situlah Red Dead Redemption 2 berbeda secara fundamental. Bahkan setelah memainkannya selama beberapa jam, terasa jelas bahwa tujuan menciptakan dunianya tidak pernah untuk memberi pemain rasa skala demi skala. Namun untuk menyediakan ruang yang cukup agar dunia terasa otentik.
Pengembang Rockstar bahkan menyinggung hal tersebut menjelang rilis game selama berbagai percakapan, seperti dalam wawancara tahun 2018 dengan majalah Edge (via GamingBolt). Selama pertukaran itu, direktur seni Rockstar North Aaron Garbut menyatakan, “Perbedaan besar untuk game ini adalah memastikan bahwa pemain tidak hanya menemukan hal-hal menyenangkan untuk dilakukan. Tetapi dunia terus-menerus menyajikan hal-hal kepada Anda dengan cara yang halus.” Dengan demikian, penekanannya adalah bahwa konten open-world Red Dead Redemption 2 akan terasa kurang seperti “misi” dan lebih seperti “hal-hal yang terjadi.”
Pada akhirnya, itulah yang membuat Crimson Desert menjadi titik perbandingan yang menarik. Ada banyak hal yang bisa dilakukan di Red Dead Redemption 2, tetapi game itu tidak menampilkan dirinya kepada pemain dengan cara seperti itu. Crimson Desert memang demikian, sedemikian rupa sehingga direktur PR Will Powers mengonfirmasi dalam wawancara yang lebih baru dengan Destin di YouTube bahwa “kampanye utama hanya persentase yang sangat kecil dari keseluruhan konten game.”
Ini adalah cerminan akurat tentang bagaimana judul action-adventure mendatang ini telah dipasarkan hingga saat ini — sebagai game dunia terbuka tanpa akhir dalam hal konten. Crimson Desert awalnya dimaksudkan sebagai MMO sebelum menjadi game single-player, yang kemungkinan besar menjadi alasan mengapa ia memiliki jumlah konten yang diklaimnya.
Dalam wawancara Destin yang sama, Powers menyatakan, “Bagi saya, game ini benar-benar terbuka ketika saya menyelesaikannya,” bukan merujuk pada semacam endgame untuk Crimson Desert. Melainkan, setelah ia menyelesaikan game tersebut, ia bebas menjelajahi konten yang bahkan belum “tersentuh” olehnya. “Para pengembang ingin menciptakan dunia tempat Anda ingin tersesat, tempat Anda ingin menghabiskan waktu,” tambah Powers.
Namun, semenarik apa pun game itu terdengar, Red Dead Redemption 2 adalah perbedaan antara tersesat di dunia karena ia benar-benar membawa Anda ke suatu tempat. Serta tersesat di dunia karena ada begitu banyak yang harus dilakukan sehingga Anda tidak tahu harus mulai dari mana. Pendekatan yang terakhir kini secara luas dianggap sebagai formula open-world yang terasa usang, sedangkan yang pertama menjadi lebih universal diterima sebagai standar baru.
Interaktivitas Crimson Desert Versus Red Dead Redemption 2

Sekali lagi, Crimson Desert tidak serta-merta mencoba menjadi salah satu game open-world terbesar hanya demi melemparkan pemain ke peta raksasa. Di mana ia tampaknya benar-benar ingin membuktikan dirinya adalah bagaimana pemain berinteraksi dengan ruang masif tersebut, dan di atas kertas, ia memenuhi semua kriteria.
Konten melimpah dalam game ini, dari hal-hal penting seperti cerita utama hingga aktivitas sehari-hari yang biasa seperti memancing dan menambang. Jelas, game ini ingin memberi pemain sesuatu untuk dilakukan di setiap kesempatan. Tetapi hal yang membuat saya secara pribadi berhati-hati untuk ikut-ikutan tren hype adalah saya merasa kita pernah melihat ini sebelumnya — dan jarang berhasil sesuai tujuan.
Powers mengatakan selama percakapannya dengan Gaming Interviews, “Game open-world adalah tentang melakukan berbagai hal, memiliki aktivitas, memiliki pengalihan perhatian. Jadi, kami ingin menciptakan dunia yang tidak hanya masif tetapi juga sangat interaktif.” Saya memahami apa yang dikatakan Powers di sini. Namun, jika interaktivitas dalam Crimson Desert pada akhirnya bermuara pada konten, game ini akan kehilangan apa yang membuat dunia terbuka Red Dead Redemption 2 begitu istimewa.
Ketika aktivitas open-world dianggap sebagai pengalihan perhatian, itu menyiratkan bahwa aktivitas-aktivitas tersebut tidak seharusnya ada di sana. Sedangkan, kejadian-kejadian di dunia seperti RDR2 terasa seperti bagian esensial dan tak terpisahkan dari pengalaman.
Perbedaan itu bermuara pada bagaimana setiap dunia terbuka membenarkan aktivitasnya. Memancing, berburu, pertemuan kebetulan, dan bahkan perjalanan panjang di Red Dead Redemption 2 tidak terasa seperti konten sampingan yang bersaing untuk perhatian Anda. Sebaliknya, mereka adalah hasil alami dari dunia yang akan terus berputar bahkan jika Arthur tidak pernah muncul.
Dalam arti tertentu, game itu tidak pernah takut Anda akan bosan, jadi ia tidak mencoba untuk membuat Anda sibuk. Sebaliknya, Anda melakukan hal-hal tersebut hanya karena itulah yang terjadi di tempat seperti ini, dan mengabaikannya terasa sama masuk akalnya dengan terlibat di dalamnya.
GR Report: Berlangganan dan Jangan Lewatkan yang Penting
Di sinilah dunia terbuka Crimson Desert menghadapi tantangan terbesarnya. Dengan membuat interaktivitas lebih seperti aliran konstan hal-hal yang harus dilakukan, ia berisiko menjadikan dunianya sesuatu yang hanya ada untuk menghibur pemain. Bukan sesuatu yang sudah ada sebelum pemain masuk ke dalam gambar.
Pendekatan itu bisa menarik, terutama pada tingkat teknis. Namun, itu juga menempatkan lebih banyak tekanan pada konten game untuk membenarkan keberadaannya. Jika aktivitas terasa seperti pengalihan perhatian, tidak peduli berapa banyak pun jumlahnya, pemain mungkin akan tetap bosan. Tetapi jika mereka terasa intrinsik bagi dunia, mereka akan tenggelam di dalamnya. Apakah Crimson Desert dapat membuat lompatan itu adalah pertanyaan yang menggantung di atas daftar fitur-fiturnya yang mengesankan, dan mungkin tidak akan terjawab sampai pemain bebas menjelajahi tanpa sesuatu yang selalu menarik mereka maju.
Crimson Desert





