Seorang kritikus yang sudah predisposisi untuk menikmati film ini, “Five Nights at Freddy’s 2”, menghadapi kenyataan pahit. Film sekuel adaptasi game yang dinanti ini, meskipun menampilkan animatronik Five Nights at Freddy’s 2 yang memukau dari Jim Henson Company, terikat pada cerita yang buruk. Five Nights at Freddy’s 2 review ini menyoroti bagaimana film tersebut gagal memahami perbedaan mendasar antara medium video game dan film.
Menurut ulasan yang kami kutip dari IGN, kegagalan ini berubah menjadi warna merah terang seperti alarm. Meskipun ada beberapa aspek positif, secara keseluruhan, Film Five Nights at Freddy’s 2 ini mengecewakan. Seluruh artikel ini akan mengupas tuntas mengapa sekuel ini dianggap sebagai langkah mundur dalam adaptasi video game.
Ulasan Mendalam Five Nights at Freddy’s 2
Pembaca mungkin familiar dengan pembelaan saya terhadap adaptasi pertama Emma Tammi yang banyak dikritik, serta tulisan saya tentang “kutukan” adaptasi video game yang berlebihan di IGN. Namun, pandangan positif tersebut tidak berlaku untuk sekuel yang tidak berfungsi ini. Film ini disebut sebagai kemunduran yang mengecewakan, terutama bagi penggemar yang berharap lebih setelah film pertamanya.
Film pertama dianggap lebih cerdas dalam mentransformasi gaya permainan Five Nights at Freddy’s yang statis menjadi petualangan berdurasi panjang. Film tersebut hampir tidak memanjakan penggemar dan berevolusi untuk bioskop. Sayangnya, Five Nights at Freddy’s 2 review terbaru menunjukkan bahwa sekuel ini justru mengambil langkah mundur.
Animatronik Impresif: Satu-Satunya Puji-Pujian dalam Film Five Nights at Freddy’s 2
Sebelum membahas lebih lanjut kritik pedasnya, penting untuk mengkonfirmasi bahwa animatronik di film ini patut diacungi jempol. Jim Henson’s Creature Shop meningkatkan kehadirannya dengan menyertakan versi “Toy” dari geng Freddy. Versi yang lebih ramping dan metalik ini sama mengesankannya dengan iterasi Freddy’s yang lebih lembut dan bergaya Chuck E. Cheese yang sudah pernah kita lihat.
Efek praktis ini tetap menjadi mahakarya dominasi. Bentuk “Mangle” Foxy, eksperimen aktivitas lepas-pasang yang gagal, memberikan penampilan menyeramkan seperti tempat barang rongsokan. Sementara itu, The Marionette menggantung dan mengepak dengan keanehan seperti mie, yang berlawanan dengan gerakan robotik Freddy. Tammi memahami cara menghidupkan raksasa-raksasa yang tidak begitu lembut ini dengan daya tarik yang lebih besar dari kehidupan. Ini adalah satu-satunya poin pujian yang bisa diberikan. Selain itu, ada juga skor musik partytime The Newton Brothers yang terinspirasi oleh soundtrack 8-bit dan lagu-lagu restoran anak-anak yang murahan.
Ketergantungan pada Jump Scare dan Alur Cerita yang Berantakan
Penggemar Fazbear mungkin tahu persis apa yang diharapkan dari Film Five Nights at Freddy’s 2, karena Cawthon lebih peduli untuk memamerkan fitur-fitur yang sudah dikenal daripada mengolah ulang permainan “penjaga keamanan di ruangan”. Tammi terjebak dengan skenario yang memaksakan Easter egg tanpa nutrisi kepada penonton, seolah-olah kita disandera di fasilitas produksi Cadbury.
Apakah lucu ketika Hutcherson mengejek penutup wajah Freddy yang dibuang, mengabaikan penggunaannya sebagai penyamaran, hanya untuk itu bekerja kemudian? Tentu. Namun, film pertamanya jauh lebih cerdas dalam mentransformasi gaya permainan Five Nights at Freddy’s yang statis menjadi petualangan berdurasi panjang. Seni jump scare seharusnya menjadi tambahan, bukan hidangan utama. Sayangnya, Five Nights at Freddy’s 2 review ini menemukan bahwa film ini sangat tidak setuju dengan prinsip tersebut.
Tammi dan Cawthon berusaha memberikan gigitan horor yang lebih ganas tetapi hanya mengandalkan satu metode: jump scare. Film ini membuat penggunaan yang frustrasi dari citra yang seharusnya menakutkan, seperti The Marionette sebagai penjahat boneka kaus kaki yang merasuki manusia dan mengubah mereka menjadi iblis bermata cerah. Film ini terlalu banyak mengandalkan tropi horor PG-13 yang paling tidak menarik dalam hal teror. Segala sesuatu yang menarik terjadi di luar layar. Film ini mengulang jump scare hingga menjadi sama sekali tidak relevan dan dapat diprediksi. Ditambah dengan filter wajah Instagram yang mengerikan setiap kali Charlotte merasuki tubuh seseorang, upaya film untuk menjadi lebih menyeramkan berakhir dengan kegagalan total.
Semuanya terasa sangat sadar diri dan reaksioner. Cawthon mencoba mengatasi keluhan sebelum terjadi, yang merupakan resep untuk bencana. Film pertama memang dihancurkan secara brutal oleh para kritikus, tetapi mundur dari pendekatan yang berhasil di film pertama justru terasa seperti kepengecutan. Animatronik Five Nights at Freddy’s 2 saja tidak cukup untuk menyelamatkan narasi yang amburadul.
Kurangnya Struktur Filmik dan Masalah Akting
Yang terburuk dari semua itu, Five Nights at Freddy’s 2 menderita masalah di babak ketiga yang mengerikan. Film ini terasa seperti materi promosi berdurasi panjang untuk apa pun yang akan datang selanjutnya. The Marionette pantas mendapatkan yang lebih baik daripada film ini, yang melakukan banyak pengaturan tanpa ingin menyelesaikan apa pun.
Film ini ingin penonton, dengan sangat putus asa, terkesiap pada akhir cerita yang menggantung, tetapi yang terjadi hanyalah membuat kita ingin memutuskan hubungan dari seri yang bermasalah ini. Para aktor berjuang mati-matian untuk mendapatkan sedikit intrik dari peran mereka, tetapi bahkan acara televisi Hallmark sekalipun terasa lebih asli.
Putri Lail yang tersiksa mencoba mengubur kita dalam trauma Vanessa, tetapi kemudian mengeluarkan pistol pada teman kelas spin-nya di tengah-tengah gangguan, dan kita tidak seharusnya tertawa. Hutcherson mengembara tanpa tujuan melalui sekuel ini, mengisi kekosongan di mana pun dia dibutuhkan. Lalu ada Rubio, korban perundungan orang dewasa oleh guru sainsnya karena ada kompetisi robotik penting pada hari yang sama dengan festival Freddy Fazbear di seluruh kota. Ini semua terasa sangat kacau dan dibuat-buat. Wayne Knight, Skeet Ulrich, Mckenna Grace, dan Theodus Crane semuanya pantas mendapatkan yang lebih baik dalam peran pendukung yang berkisar dari umpan amarah hingga karakter sampingan tanpa nama.
Five Nights at Freddy’s 2 Sebagai Sekuel yang Minimum
Terus terang, Five Nights at Freddy’s 2 adalah sekuel yang “bare minimum”. Semua yang dilakukannya kurang antusiasme. Sebagai film horor, film ini dengan malas mendorong karakter langsung menuju bahaya, secara bodoh menahan mereka di sana, dan merusak kegembiraan dengan memberikan petunjuk setiap ketakutan.
Sebagai adaptasi video game, film ini menampilkan mekanisme dan kilas balik yang familiar, seperti tombol merah dan hijau atau Balloon Boy. Namun, film ini memperlakukan “tulang-tulang yang dilemparkan” ini sebagai daya tarik utama, bukan sebagai bagian dari cerita yang kohesif. Ini adalah sekuel yang tidak lengkap, cerita yang kurang ditulis tentang kedewasaan, dan sebagai film horor PG-13, itu akan ditertawakan di kantin oleh film-film seperti Insidious atau Scary Stories to Tell in the Dark. Game over, cabut steker, reboot sistem.
10 Ways Movies Terrify Us (And 75 Movies That Prove It) | A CineFix Movie List
