Bagi para penggemar setia Stardew Valley dan The Legend of Zelda, penantian akan pengalaman bermain yang segar dan inovatif kini menemukan jawabannya. Sebuah Plague Alchemist Steam game terbaru telah menarik perhatian, menjanjikan perpaduan elemen-elemen terbaik dari kedua waralaba ikonik tersebut. Game ini bukan hanya mengombinasikan estetika visual yang menawan dengan petualangan yang mendalam, tetapi juga menghadirkan narasi yang kaya tentang alkimia dan penemuan. Informasi terperinci mengenai game Plague Alchemist Steam ini dapat diakses melalui sumber asli di Game Rant.
Game yang dimaksud adalah Plague Alchemist, sebuah proyek ambisius yang menjanjikan pengalaman unik bagi pemain. Game ini menggabungkan mekanisme RPG yang kaya cerita dengan elemen eksplorasi dan crafting. Premis utamanya adalah menyelidiki wabah yang menyebar akibat runtuhnya batas antara alam magis dan non-magis, dengan kemajuan yang didasarkan pada penemuan dan pembuatan ramuan.
Plague Alchemist Siap Rilis Akhir Februari
Penggemar tidak perlu menunggu lama untuk mencoba perpaduan waralaba yang menjanjikan ini. Plague Alchemist Steam dijadwalkan untuk rilis dalam periode early access pada 27 Februari. Tanggal peluncuran ini, sebagaimana tercantum di halaman Steam resmi Plague Alchemist, menandai awal dari perjalanan panjang di mana pemain dapat secara langsung terlibat dalam pengembangan game.
Game ini hadir sebagai solusi bagi komunitas yang menantikan kelanjutan dari seri favorit mereka. Sambil menunggu pembaruan besar 1.7 Stardew Valley dan informasi lebih konkret tentang masa depan seri The Zelda series, Plague Alchemist menawarkan pengalaman yang segar dan memikat untuk mengisi waktu luang.
Fitur Unggulan Plague Alchemist
Berbagai fitur Plague Alchemist siap memanjakan para pemain. Game ini memungkinkan pemain untuk MENJELAJAHI dunia terbuka yang hidup, di mana waktu dan cuaca akan berdampak signifikan pada lingkungan. Selain itu, aspek CRAFTING ramuan menjadi inti progresi cerita, dengan kebebasan untuk menggabungkan material guna menemukan buff rahasia.
Petualangan tidak berhenti di situ. Pemain juga akan MEMBERSIHKAN dungeon yang penuh dengan teka-teki, bioma unik, dan makhluk misterius. Melalui semua itu, pemain akan MENGALAMI kisah mendalam tentang alkimia, korupsi, dan perjuangan untuk bertahan hidup dengan tenang. Selama perjalanan, pemain dapat MENGISI codex dengan entri lore tentang area, makhluk, dan bahan yang ditemukan.
Sebagai game early access, pemain memiliki kesempatan untuk MEMBENTUK Plague Alchemist melalui umpan balik mereka. Terakhir, game ini dirancang untuk BERSANTAI melalui gameplay slow-burn, di mana musik dan seni piksel yang dilukis tangan benar-benar bersinar, memberikan pengalaman yang imersif dan menenangkan.
Plague Alchemist: Visual Stardew Valley, Gameplay Zelda Klasik


Secara visual, Plague Alchemist sangat terinspirasi oleh farming sim favorit banyak orang, Stardew Valley. Hal ini terlihat jelas dalam gameplay sehari-hari, di mana karakter sprite bergerak melalui kota penuh warna dengan rumput hijau cerah, jalan tanah, bebatuan, dan pepohonan. Layar percakapan juga menyerupai Stardew Valley; berbicara dengan NPC piksel akan menampilkan foto kepala karakter yang lebih detail, memudahkan koneksi dengan kepribadian mereka.
Aspek eksplorasi dan progresi yang memuaskan menjadi prioritas utama Plague Alchemist. Berbeda dengan Stardew Valley yang memiliki elemen pertarungan di tambangnya, game ini tidak memiliki sistem pertarungan. Pemain akan lebih banyak mengumpulkan sumber daya, menjelajahi dunia, dan menyerap cerita yang disampaikan dengan tempo santai. Elemen petualangan, di sisi lain, menunjukkan pengaruh dari The Legend of Zelda. Pemain akan menyelesaikan berbagai teka-teki dalam tujuh dungeon, masing-masing mewakili elemen (Bumi, Api, Air, Udara, Tubuh, Pikiran, dan Roh). Setiap dungeon menawarkan bioma unik, tantangan bertema, dan material eksklusif untuk mekanisme crafting yang merupakan bagian integral dari proyek Hardcoded ini.
Sistem Crafting Plague Alchemist: Daya Tarik Utama


Sama seperti seri Zelda, pemain memiliki tujuan yang jelas untuk diselesaikan dan cerita yang akan mengarah pada akhir permainan. Untuk mencapai ini, penguasaan seni alkimia sangat diperlukan. Pasta, Elixir, dan Ramuan dapat dibuat, banyak di antaranya akan diperlukan untuk mengatasi rintangan cerita tertentu. Namun, pemain juga bebas berkreasi, menggabungkan bahan-bahan secara acak untuk menemukan buff dan kemampuan tersembunyi. Eksperimen dengan sistem alkimia diharapkan sangat menyenangkan, dan saat pemain mencari bahan baru di dunia terbuka, mereka akan mengisi codex dengan lore tambahan tentang semua yang mereka temui.
Pada akhirnya, mereka akan memiliki semua pengetahuan yang dibutuhkan oleh karakter pemain – seorang dokter wabah yang berusaha membebaskan kota dari kutukan tidur misterius – untuk membangunkan para korban dan menyelamatkan hari. Inilah salah satu fitur Plague Alchemist yang paling menjanjikan, memungkinkan interaksi mendalam dengan sistem game dan dunia sekitarnya.
Jalur Early Access Plague Alchemist: Perjalanan Panjang yang Menjanjikan

Plague Alchemist dirancang sebagai pengalaman imersif yang berjalan lambat, dan pendekatan serupa diterapkan pada periode early access game ini. Diperkirakan game ini akan berada dalam fase early access selama 2-4 tahun. Pengembang Hardcoded menyebut “mekanika berbasis sistem yang besar” sebagai alasan untuk periode pengujian yang ekstensif ini. Selama waktu tersebut, Hardcoded berjanji akan memberikan pembaruan transparan mengenai kemajuan game, patch stabilitas, dan penambahan konten yang bertahap untuk memastikan pengalaman yang sempurna saat game dirilis penuh.
Pendekatan ini memiliki pro dan kontra yang jelas. Di sisi negatif, Plague Alchemist Steam akan memiliki konten yang relatif sedikit saat diluncurkan dalam early access akhir Februari ini. Semua sistem fundamental (alkimia, eksplorasi, dan quest) akan tersedia, namun game hanya akan menawarkan wilayah dan dungeon pertama pada awalnya. Bagian lain akan ditambahkan melalui pembaruan gratis, yang berarti pemain mungkin hanya mendapatkan beberapa jam permainan di awal.
Namun, sisi positifnya juga sama jelas. Gamer akan dapat membantu membentuk judul ini sejak awal. Misalnya, jika mereka merasa dungeon mendatang memerlukan pendekatan desain yang berbeda, tidak menyukai tingkat jatuhnya material tertentu, atau memiliki masalah dengan desain quest, semua hal ini dapat dibagikan dan ditangani sejak dini untuk memastikan produk akhir yang memuaskan dengan pacing yang baik. Potensi game Stardew Zelda ini untuk berkembang sangat besar dengan masukan dari komunitas.
Bagi mereka yang tertarik dengan game ini dan percaya pada visi Hardcoded, mungkin patut mempertimbangkan untuk menjadi pengadopsi awal. Versi early access ini akan berharga jauh lebih murah daripada produk akhir. Harga akan dinaikkan hanya ketika Hardcoded yakin Plague Alchemist layak untuk itu, namun kenaikan harga pasti akan terjadi. Meskipun ada banyak klon Stardew Valley dan game Steam yang dibangun di atas nostalgia Zelda, kombinasi menarik dari keduanya ini memiliki potensi besar.
