Bagi para penggemar board game veteran, nama Warhammer Quest tentu tidak asing. Rilis orisinalnya pada tahun 1995 adalah dungeon-crawler terkemuka di masanya, sebuah judul kooperatif yang langka di era gim konflik antar pemain. Setelah tidak lagi dicetak, gim ini menjadi sangat kolektibel. Kini, pada tahun 2016, penerbit Games Workshop menghidupkan kembali merek tersebut dengan Silver Tower yang diterima dengan baik.
Warhammer Quest Darkwater adalah iterasi terbaru dari seri ini, hadir dengan beberapa penyesuaian baru dan banyak tambahan yang bertujuan untuk menjaga warisan yang signifikan. Artikel ulasan lengkap ini akan membahas detail review board game Warhammer Quest Darkwater, mulai dari komponen hingga mekanisme gameplay-nya yang menarik.
![Warhammer Quest Darkwater Board Game Review - Warhammer Quest: Darkwater [Board Game]](https://sm.ign.com/t/ign_ap/review/w/warhammer-/warhammer-quest-darkwater-board-game-review_u66k.1280.jpg)
Komponen Mewah dan Detail Miniatur
Dalam kotak Warhammer Quest Darkwater, miniatur-miniatur menonjol dengan nuansa individualitas. Terutama para pahlawan yang menunjukkan perpaduan apik antara petualang gaya lama dan sensitivitas pengaturan Age of Sigmar dari Games Workshop. Ekspresi wajah dan pose tampaknya menceritakan sesuatu tentang masing-masing karakter, dari cemberut muram tentara bayaran Bren Tylis hingga senyum sombong penjahat utama, Gelgus Pust.
Bagi para modeler yang kurang berpengalaman, klaim “push-fit” pada kotak ini sebagian besar benar. Sebagian besar figur relatif mudah dirakit, meskipun beberapa akan lebih baik dengan sedikit lem polistiren. Namun, mengecatnya adalah masalah lain, karena tingkat detail yang tinggi mungkin sedikit menakutkan bagi para pemula.

Di luar miniatur, gim-gim dalam kotak dari Games Workshop seringkali mengabaikan komponen lainnya. Namun, hal ini tidak terjadi pada Warhammer Quest Darkwater. Ini adalah produksi yang mewah di setiap level, dan terlihat jelas di mana harga yang cukup mahal itu dihabiskan. Setelah sprues figur diangkat dari kotak, kartu dan token punch-out memiliki sub-kotak mereka sendiri yang dikemas dengan hati-hati.
Kartu-kartu untuk setiap babak campaign gim ini disajikan dalam amplop tersegel. Meskipun kartu-kartu tersebut bisa menggunakan lebih banyak dan lebih bervariasi karya seni, namun kuat, mengkilap, dan jelas untuk dibaca. Kualitas produksi ini meningkatkan pengalaman menyeluruh saat bermain review board game ini.

Yang paling mengejutkan adalah buku peta yang digunakan dalam skenario skirmish, yang merupakan sebagian besar dari gim ini. Meskipun ini bukan ide baru, sebagian besar contohnya canggung dan memiliki jilid spiral. Buku peta ini adalah jilid keras, namun tetap rata, sehingga sangat menyenangkan untuk digunakan.
Peta-peta di dalamnya penuh dengan seni detail yang seharusnya juga terlihat pada kartu-kartu, secara efektif membangkitkan lingkungan yang dirusak wabah dari latar gim, The Jade Abbey. Detail lebih lanjut tentang latar dan narasi disediakan dalam buku aturan gim, menawarkan gambaran awal yang bagus tentang petualangan yang akan datang. Pengalaman gameplay Warhammer Quest semakin diperkaya oleh komponen berkualitas ini.
Mekanisme Gameplay Warhammer Quest Darkwater
Warhammer Quest Darkwater adalah board game kooperatif, di mana pemain akan bermain dengan empat pahlawan di setiap gim. Oleh karena itu, gim ini paling baik dimainkan dengan dua atau empat pemain; mode solo mungkin saja dilakukan, tetapi pemain akan kesulitan mengatur banyak hal seiring berjalannya campaign. Gim ini memiliki dua mode permainan: pertarungan skirmish satu kali atau gim campaign yang lebih panjang.
Mode Permainan dan Campaign
Fokus utama Warhammer Quest Darkwater jelas pada mode campaign. Pertarungan tunggal bisa tidak seimbang tergantung pada skenario yang dimainkan, dan pemain tidak akan mendapatkan kesenangan untuk perlahan-lahan membangun karakter dan mengungkapkan narasi pribadi tentang upaya membebaskan Jade Abbey dari pembusukan Nurgle.
Sebuah campaign terdiri dari tiga babak, di mana setiap babak melibatkan pembagian 14 kartu pertemuan acak dari dek babak tersebut, dengan kartu bos di bawahnya. Pemain kemudian mendapatkan pilihan dua kartu pertemuan yang mungkin untuk setiap petualangan, dan ini adalah keputusan penting. Banyak dari pertemuan tersebut bukanlah pertarungan skirmish, melainkan potongan naratif kecil atau mini-game.
Sebagian besar dari mini-game ini adalah jenis “push your luck” atau “risk versus reward“, tetapi ada beberapa desain yang lebih imajinatif yang membuat skenario Silver Tower begitu menyenangkan. Pemahaman akan mekanisme ini sangat penting dalam setiap gameplay Warhammer Quest.

Dalam skenario pertempuran, penting untuk membaca kartu dengan cermat dan mempertimbangkan bagaimana pertarungan akan berlangsung. Kartu-kartu ini menawarkan berbagai peta, musuh untuk dilawan, sidequest, kondisi kemenangan, dan aturan khusus. Hal ini menyebabkan kesulitan yang bervariasi secara liar, dan beberapa bisa hampir tidak mungkin jika pemain belum menemukan hadiah tertentu untuk party mereka.
Ini adalah masalah besar karena harga kegagalan sangat tinggi: pemain kehilangan beberapa hadiah dan harus mencoba lagi, dengan kegagalan kedua mengakhiri campaign. Aspek ini menambah ketegangan yang mendalam pada setiap gameplay Warhammer Quest.
Sistem Aksi dan Pertarungan
Pertarungan di peta didasarkan pada seperangkat aturan dari gim lain dalam seri ini, Warhammer Quest: The Adventure Card Game. Setiap pahlawan memiliki tiga kartu aksi: bergerak, menyerang, dan membantu. Menggunakan satu kartu membutuhkan pengeluaran energi, yang paling umum diperoleh dengan menghabiskan salah satu kartu tersebut, baik untuk aksi yang diambil atau salah satu yang lain.
Pada dasarnya, ini berarti pahlawan mengambil tiga tindakan setiap giliran, yang bisa merupakan kombinasi dari opsi yang tersedia, meskipun beberapa hadiah yang bisa didapatkan kemudian dalam campaign sedikit memperumit gambaran. Sistem ini memberikan fleksibilitas yang penting dalam review board game ini.

Pertarungan melibatkan pemain melempar dadu, hampir selalu sepasang, berharap mencapai angka target tergantung pada apa yang dilawan. Banyak musuh memiliki nilai pertahanan yang membatalkan jumlah pukulan yang sama, yang berarti pemain harus mengenai dengan kedua dadu untuk melukai mereka. Antara probabilitas yang terlibat dan fleksibilitas sistem aksi, ini memberikan keseimbangan yang memuaskan antara pengambilan keputusan dan keacakan.
Ini bukanlah gim yang sangat mendalam, tetapi pemain akan sering dilema tentang cara terbaik untuk mendistribusikan tindakan mereka. Batasan giliran untuk menyelesaikan setiap pertempuran dapat menyebabkan beberapa lemparan dadu yang mendebarkan dan berisiko tinggi menjelang akhir. Ini adalah bagian inti dari gameplay Warhammer Quest yang menantang.
Aktivasi Monster dan Dampaknya
Antara giliran setiap pahlawan, monster akan aktif. Cara mereka berperilaku tergantung pada lemparan dadu, dan sebagian besar musuh beralih antara dadu hitam yang tenang dan dadu merah yang lebih mengancam di setiap putaran pertempuran yang berlalu. Umumnya mereka akan bergerak menuju target dengan kecepatan yang bervariasi dan mencoba menyerang.
Semua monster juga memiliki efek khusus: pox-wretches kecil yang mengerikan akan memunculkan teman baru, sementara daemonic cankerborn yang tangguh akan menyerang semua pahlawan di dekatnya dengan serangan efek area. Lemparan dadu ini dapat memiliki dampak besar pada kesulitan skenario, karena monster kadang-kadang tidak melakukan apa-apa dan kadang-kadang melepaskan serangan yang menakutkan, sebuah keanehan yang oleh aturan disebut sebagai sifat kacau mereka, sejalan dengan Age of Sigmar.

Tantangan Desain Peta dan Repetisi
Salah satu kekurangan dalam sistem ini dan desain peta adalah bahwa sebagian besar papan memiliki satu atau lebih titik choke point yang disebabkan oleh heksa yang tidak dapat dilewati. Sebagian besar skenario mengharuskan pemain untuk mencapai suatu tempat dan melakukan sesuatu untuk menang. Hasilnya adalah baik pemain maupun monster tersalurkan menuju sudut-sudut sempit dan skenario dapat terhenti dalam lemparan dadu berulang-ulang sampai pemain membersihkan musuh atau waktu habis.
Beberapa kemampuan karakter dan item dapat melewati ini – dwarf ranger Drolf Ironhead dapat bergerak melalui heksa yang tidak dapat dilewati – tetapi meskipun ini memberikan beberapa skenario nuansa puzzle spasial, di sisi lain memiliki satu atau dua karakter yang mendapatkan jalan pintas tidak membuat banyak perbedaan untuk mencapai tujuan. Masalah ini juga menyebabkan rasa pengulangan, meskipun desain skenario cukup bervariasi dalam review board game ini.
Rewards dan Pengalaman Naratif
Kemenangan dan penyelesaian tujuan sidequest menghasilkan kartu hadiah yang dibagikan kepada para petualang. Seperti skenario itu sendiri, hadiah ini bervariasi dalam kekuatan, dengan item yang lebih baik tersedia nanti dalam campaign. Item yang lebih mengesankan seringkali bersifat one-shot, sementara power-up yang lebih kecil dapat digunakan kembali.
Semua hadiah ini menambah lebih banyak opsi taktis untuk pertempuran, yang merupakan hal yang sangat baik. Mempertimbangkan apakah akan menggunakan widget magis sekali pakai Anda dalam upaya menyelamatkan skenario yang memburuk selalu merupakan keputusan yang sulit dan menambah kegembiraan ekstra pada lemparan dadu yang biasanya terjadi. Ini adalah elemen penting dari gameplay Warhammer Quest.
Bahkan skenario pertempuran di papan hanya berlangsung sekitar 30 menit, jadi, ketika dicampur dengan pertemuan mini-game yang jauh lebih pendek, bermain melalui satu babak tidak memakan waktu terlalu lama. “Menyimpan” status gim antara sesi adalah sedikit merepotkan tetapi sangat mungkin dilakukan.
Semua kartu petualangan memiliki pengantar teksnya sendiri untuk mengatur suasana, dan seiring kemajuan pemain melalui campaign, ada rahasia yang terungkap dan beberapa karakter baru yang bisa dibuka. Narasi yang berkembang tidak akan memenangkan penghargaan sastra, tetapi efektif dalam memberikan alur cerita yang kuat pada permainan. Nurgle adalah lawan yang sangat menyenangkan untuk dihadapi, dengan para pelayannya yang kadang seperti ayah dan kadang menjijikkan, sehingga membebaskan Jade Abbey yang dulunya murni dari cengkeraman mereka terasa seperti tujuan yang layak.
Ringkasan dan Rekomendasi
Secara keseluruhan, Warhammer Quest Darkwater berhasil mempertahankan warisan pendahulunya dengan produksi yang mewah dan miniatur yang detail. Meskipun memiliki beberapa kekurangan dalam desain peta dan potensi repetisi, sistem gameplay Warhammer Quest yang fleksibel dan narasi campaign yang kuat menawarkan pengalaman board game yang memuaskan. Ini adalah judul yang patut dipertimbangkan bagi penggemar dungeon-crawler dan alam semesta Warhammer.
Anda dapat membeli Warhammer Quest Darkwater langsung dari Warhammer.

