Para penggemar serial Fallout di Prime Video kini memiliki petunjuk penting mengenai Fallout Season 3 lokasi berikutnya. Meskipun final Fallout Season 2 telah mengisyaratkan Colorado sebagai destinasi, co-showrunner Geneva Robertson-Dworet dan bahkan pimpinan pengembangan Bethesda, Todd Howard, memberikan Fallout showrunner teaser yang mengindikasikan bahwa perjalanan menuju lokasi baru ini mungkin tidaklah linear, melainkan penuh rintangan tak terduga. Untuk detail lebih lanjut, Anda dapat merujuk pada sumber asli berita ini.

Lokasi dan Isyarat Season 3
Akhir dari Fallout Season 2 telah secara resmi mengarahkan cerita menuju Colorado sebagai Fallout Season 3 lokasi utama, dengan karakter The Ghoul, yang diperankan oleh Walton Goggins, telah memulai perjalanannya ke sana. Namun, para penonton tidak boleh langsung berasumsi bahwa Season 3 akan langsung dimulai di Colorado.
Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan IGN, co-showrunner Geneva Robertson-Dworet menjelaskan bahwa keputusan untuk memilih lokasi baru ini terinspirasi langsung dari tradisi permainan video Fallout, yang setiap serinya selalu berlatar di wilayah yang berbeda. Contohnya, Fallout 3 berlatar di Capital Wasteland, versi pasca-apokaliptik dari Washington. Sementara itu, Fallout: New Vegas mengambil latar Mojave Wasteland, dan Fallout 4 berlokasi di Commonwealth sekitar Boston, Massachusetts.
Robertson-Dworet menyoroti bahwa salah satu kegembiraan terbesar bagi para penggemar saat mendengar tentang permainan Fallout baru adalah pertanyaan mengenai lokasinya. “Tentu saja, musim pertama kami adalah LA, musim kedua adalah New Vegas, kami sangat bersemangat untuk pergi ke salju yang segar,” tambahnya, mengisyaratkan perubahan suasana dari gurun pasir ke pegunungan bersalju.
Teaser Showrunner Fallout: Perjalanan Tidak Linear
Geneva Robertson-Dworet memberikan Fallout showrunner teaser penting, menekankan bahwa perjalanan The Ghoul menuju Colorado akan diwarnai oleh banyak rintangan dan liku-liku. Hal ini merujuk pada salah satu ucapan terkenal The Ghoul dari Season 1 kepada Lucy tentang ‘aturan emas’ di Wasteland: “Kamu akan selalu dialihkan oleh omong kosong setiap saat.”
“Kami ingin mengingatkan penonton bahwa hanya karena The Ghoul menuju Colorado, ini adalah Wasteland di mana Anda selalu dialihkan oleh omong kosong setiap saat,” Robertson-Dworet bercanda. “Jadi, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk sampai ke sana, atau apakah dia akan sampai di episode pertama musim depan? Kita harus menunggu untuk mengetahuinya. Ini mungkin bukan perjalanan non-linear Fallout seperti yang diharapkan.” Pernyataan ini secara jelas menggarisbawahi elemen kejutan yang akan menjadi inti dari season berikutnya.
Todd Howard, pimpinan pengembangan Bethesda, turut menggemakan komentar Robertson-Dworet. Ia menambahkan bahwa akan ada banyak kejutan yang datang. Howard menuturkan, “Geografi memainkan peran besar dalam dunia Fallout, dan melihat apa yang ada di sana. Ada banyak daratan di luar sana, ada banyak tempat untuk dijelajahi.”
Howard juga menjelaskan kegembiraan mereka dalam menjelajahi lokasi baru, baik dalam game maupun serial TV, karena memungkinkan mereka melompat ke berbagai tempat. “Saya tidak akan berasumsi terlalu banyak dulu, saya tahu kami mengisyaratkan banyak hal, tetapi akan ada banyak kejutan yang akan datang,” ungkapnya.
Dengan demikian, sepertinya The Ghoul dan kawan-kawan akan menghadapi sejumlah sidequest yang signifikan saat mereka berpindah dari gurun Mojave Wasteland ke puncak bersalju Colorado pasca-apokaliptik. Colorado sendiri merupakan area yang belum pernah dieksplorasi dalam game Fallout utama, menjanjikan pengalaman yang sama sekali baru bagi jutaan penggemar dan potensi perluasan yang signifikan terhadap canon Fallout.
Diskusi mengenai bagaimana pengembang dan showrunner memutuskan arah cerita ini juga relevan dengan dinamika industri game dan serial televisi, di mana keputusan strategis sering kali dipertimbangkan dengan cermat. Seperti halnya masa depan judul-judul besar lain, pengembangan dan narasi serial seperti Fallout terus beradaptasi. Jika Anda tertarik dengan bagaimana pengembang game lain merencanakan masa depan IP mereka, mungkin artikel tentang masa depan GTA Online pasca-rilis GTA 6 bisa menjadi bacaan yang menarik.
Perluasan Canon dan Interpretasi Ending New Vegas
Selain perjalanan non-linear Fallout, Todd Howard juga menyentuh perdebatan berkelanjutan mengenai canon Fallout dan upaya serial TV untuk menghindari pemilihan salah satu akhir dari New Vegas. Ini telah menjadi topik hangat sejak serial Fallout pertama kali dirilis, terutama setelah kemunculan Mr. House di Season 2 dan kondisi The Strip serta berbagai faksi yang beroperasi di area tersebut.
Todd Howard dan para showrunner telah dengan tegas menyatakan bahwa tidak ada akhir dari New Vegas yang dijadikan canon, terlepas dari peristiwa yang terjadi dalam serial. Robertson-Dworet dan Howard kembali menegaskan poin ini saat berbicara dengan IGN menjelang final Season 2.
“Ini mungkin hal yang paling rumit, bukan?” kata Howard. “Anda ingin pergi ke Vegas, lokasi yang ikonik, dan Anda benar-benar ingin menghormati game serta perjalanan para pemain di sana sambil mendorong hal-hal ke depan. Dan dengar, itu sangat, sangat sulit.” Oleh karena itu, pendekatan umum yang diambil adalah membiarkan hal-hal terbuka untuk interpretasi.
Howard menjelaskan lebih lanjut, “Saya tahu orang-orang ingin mengatakan seperti, ‘Hei, apa akhirnya?’ Atau, ‘Apa yang canon dan apa yang bukan canon sebelumnya?’ Dan beberapa di antaranya sengaja terbuka untuk interpretasi.” Sebagai contoh, karakter seperti Robert House, yang cerdas dan jenius, secara logis akan menemukan cara untuk terus hidup. Ini adalah salah satu elemen yang memungkinkan fleksibilitas naratif.
Robertson-Dworet dan Graham Wagner, para penulis, telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menarik benang merah dari dunia Fallout, memungkinkan penonton melihat sebagian darinya sambil juga memajukannya. Pada akhirnya, ini semua tentang perjalanan karakter utama, yang juga merupakan prinsip yang sering dipegang dalam pengembangan game lain, seperti yang terlihat dalam keputusan pengembangan untuk Borderlands 4 dan Switch 2, di mana fokus pada inti pengalaman menjadi prioritas.
Flashwebmaster juga memiliki banyak informasi terkait Fallout lainnya, termasuk ulasan final Fallout Season 2 dan penjelasan tentang adegan pasca-kredit yang mengisyaratkan sesuatu yang besar dari game. Selain itu, ada detail mengenai apa yang terungkap dari countdown Amazon Fallout.
Video Terkait
Fallout: Season 2 Finale Exclusive Clip
