Perayaan kembalinya Season 18 Sea of Thieves, berjudul “Return to The Devil’s Roar,” ternyata membawa dampak yang tak terduga. Sejak perilisan Act 2 pada 22 Januari, ekonomi Sea of Thieves justru mengalami kehancuran signifikan. Perubahan ini, yang berpusat pada pengenalan Orb of the Banished, telah memicu eksploitasi masif, menyebabkan inflasi Sea of Thieves yang tak terkendali dan kekecewaan di kalangan komunitas. Informasi ini dilaporkan secara rinci oleh Game Rant.
Situasi ini menciptakan loop game-breaking yang membuat gameplay terganggu dan membuat komunitas merasa terabaikan. Bagi game yang akan menginjak ulang tahun kedelapan, kondisi lautan kini terasa sangat rapuh. Ini mungkin menjadi gejala dari studio yang menghadapi tahun penuh tantangan di balik layar.

Ekonomi Orb of the Banished: Pemicu Inflasi Sea of Thieves

Inti dari kekacauan ekonomi Sea of Thieves ini adalah Orb of the Banished. Artefak bercahaya yang diperkenalkan dalam Act 2 ini awalnya dirancang sebagai hadiah utama setelah berhasil menaklukkan Benteng Molten Sands. Dalam kondisi normal, menyelesaikan serangan ini membutuhkan waktu, koordinasi, dan banyak pisang.
Namun, pemain menemukan cara yang tidak biasa untuk mengumpulkannya. Segera setelah pembaruan dirilis, para kru menemukan mereka dapat menumpuk Orb ini dengan memanipulasi mekanisme respawn vault. Dengan nilai dasar 50.000 emas, yang bisa melonjak hingga lebih dari 156.000 emas dengan bendera Emissary Grade 5 dan pengganda acara, para kru menghasilkan jutaan emas dalam satu sesi bermain.
Seorang pengguna Reddit bahkan merinci perhitungan tersebut, menyatakan bahwa “Menumpuk Orb of Secrets adalah metode farming paling menguntungkan dan terhormat, tidak ada alasan untuk melakukan hal lain selain menumpuk Orb jika Anda mencari emas murni.” Akibatnya, emas telah kehilangan maknanya di game.
Ketika pemain baru berjuang selama berjam-jam untuk membeli sebuah jaket, sementara seorang eksploitator menghasilkan jumlah yang sama dalam sepuluh menit dengan “mengakali” pintu vault, siklus progresi dalam game menjadi terputus. Seperti yang dikeluhkan oleh pemain veteran di forum, “Emas sudah tidak berharga lagi… 100 ribu emas kini hanya seperti uang receh.” Ini menunjukkan betapa parahnya inflasi Sea of Thieves yang dipicu oleh Orb.
Studi Rare dalam Tekanan: Dampak PHK dan Pembatalan Game

Untuk memahami bagaimana bug sebesar ini bisa lolos, kita perlu melihat tahun 2025 yang penuh gejolak bagi Rare Ltd., studio di balik Sea of Thieves. Pada Juli tahun lalu, studio tersebut terkena dampak pemutusan hubungan kerja (PHK) yang melanda Microsoft dan Xbox Game Studios secara luas. Dari kejadian tersebut, laporan mengonfirmasi pembatalan Everwild, IP baru Rare yang telah dikembangkan selama satu dekade dan terjebak dalam masalah pengembangan.
Hilangnya Everwild membuat semua perhatian—dan tekanan—kembali tertuju pada Sea of Thieves. Namun, tim pengembang sudah merasakan dampaknya. Dalam diskusi publik yang jujur tak lama setelah PHK, Direktur Produksi Drew Stevens mengakui bahwa tim kesulitan untuk mengikuti perkembangannya.
“Saya merasa kami terlalu lambat bereaksi… kami berada di posisi tertekan,” kata Stevens, merujuk pada tumpukan utang teknis dan masalah kecurangan. Pengakuan itu terasa sangat benar hari ini. “Banished Vault” tidak hanya memberikan terlalu banyak emas; ia juga rusak. Pemain melaporkan terjebak di dalam geometri, kunci yang hilang, dan game menjadi “berantakan dan buggy” di mana “bahkan hal-hal paling sederhana pun tidak berfungsi.”
Gelombang Kekecewaan Komunitas Sea of Thieves

Frustrasi komunitas tidak hanya disebabkan oleh bug yang muncul, tetapi juga perasaan bahwa “jiwa” game sedang terkikis. Ada nostalgia yang jelas terhadap masa-masa awal game, dengan banyak unggahan yang berjudul “Saya rindu era Joe Neate.” Para penggemar mengenang masa jabatan Produser Eksekutif Joe Neate sebagai “masa-masa yang lebih ringan dan menyenangkan,” sangat kontras dengan era saat ini yang dipenuhi dengan upaya perbaikan kerusakan dan permintaan maaf tentang kondisi game.
Para pembuat konten, yang biasanya menjadi pendukung utama musim baru, kini menyuarakan kekhawatiran mereka. PhuzzyBond, seorang kreator yang dikenal dengan panduan bermanfaat dan sikap positifnya, menyuarakan momen kekecewaan langka terkait siklus hadiah game: “Saya tidak mendapatkan apa-apa dari itu, tidak ada rasa progresi.” Ini semakin memperburuk persepsi tentang ekonomi Sea of Thieves yang rusak.
Rencana Penghapusan Doubloon dan Respons Pemain
Yang menambah kekecewaan adalah rencana Rare untuk menghapus saldo Doubloon (mata uang premium sekunder) pemain di Season 19 yang akan datang. Tujuannya kemungkinan besar untuk memperbaiki inflasi Sea of Thieves dan kondisi ekonominya. Namun, para pemain melihatnya sebagai hukuman bagi mereka yang bermain secara sah.
Sebuah keluhan terperinci menyoroti cacat dalam logika Rare: “Perubahan ini menghukum pemain yang aktif menggunakannya” daripada mereka yang menimbunnya. Hal ini terasa seperti langkah putus asa dari pengembang yang mencoba mendapatkan kembali kendali atas ekonomi Sea of Thieves yang sudah lepas kendali.
Masa Depan Sea of Thieves dan Solusi yang Diusulkan
Rare sangat berharap pada Custom Servers (yang akan diluncurkan awal 2026) untuk menyelamatkan situasi. Idenya adalah memberikan pemain tempat yang aman untuk bermain, jauh dari para eksploitator dan pemain yang terlalu kompetitif. Namun, jika ekonomi Sea of Thieves yang utama sudah rusak, dan “High Seas” terasa tidak memuaskan, apakah pemain akan bertahan untuk membayar langganan untuk server pribadi?
Season 18 seharusnya menjadi perayaan ketahanan Sea of Thieves. Sebaliknya, ini menjadi pengingat yang keras bahwa bahkan game live-service terbaik pun hanya sekuat patch terbarunya. Sampai Rare dapat pulih dan memperbaiki eksploitasi Orb of the Banished, Sea of Thieves akan terasa lebih seperti “Sea of Inflation” yang penuh dengan masalah inflasi Sea of Thieves.
Artikel Terkait: Fitur Baru Sea of Thieves di 2026

Pada 10 Juli 2025, Sea of Thieves mengumumkan secara langsung bahwa fitur yang sangat diminta oleh pemain akan ditambahkan pada tahun 2026. Ini bisa menjadi langkah penting dalam upaya pemulihan game.
