Fitur Fallout 4 protagonist bersuara telah lama menjadi topik perdebatan di kalangan penggemar setia seri Fallout. Meskipun Fallout 4 sukses secara komersial, keputusan Bethesda untuk menyertakan karakter utama bersuara menuai kritik dan pujian. Bagi sebagian penggemar, elemen ini adalah kelemahan, namun ada pula yang melihat potensinya. Artikel ini akan membahas perubahan krusial yang perlu dipertimbangkan Bethesda untuk Fallout 5 voiced protagonist, berdasarkan pengalaman Fallout 4, seperti yang diulas oleh Game Rant.

Fallout 4 adalah salah satu seri yang paling sukses secara komersial. Game ini menampilkan Fallout 4 yang memiliki protagonist bersuara, sebuah keputusan yang sering diperdebatkan di antara penggemar. Pengalaman pertama dengan wastelands dimulai dengan Fallout: New Vegas, yang hingga kini masih menjadi favorit. Fallout 4 menempati posisi kedua, dengan latar Commonwealth, karakter seperti Nick Valentine, dan lore empat faksi utama yang tetap memikat.
Meskipun mendukung karakter utama bersuara, pendekatan Fallout 4 terhadap Fallout 4 protagonist bersuara ini memiliki kelemahan yang mendalam. Game-game seperti Mass Effect, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, dan Kingdom Come: Deliverance 2 membuktikan bagaimana RPG dengan protagonist bersuara dapat berhasil. Kuncinya adalah penanganan yang tepat. Mengingat ini adalah percobaan pertama Bethesda dengan protagonist bersuara dan sistem dialog baru, wajar jika ada kendala.
Salah satu kendala yang muncul adalah pilihan dialog yang tidak selalu sesuai dengan apa yang dipilih pemain. Belum jelas kapan Fallout 5 akan dirilis, tetapi ada beberapa cara utama di mana Bethesda dapat meningkatkan fitur protagonist bersuara jika mereka memutuskan untuk mengembalikannya.
Opsi Suara Lebih Banyak untuk Fallout 5 Voiced Protagonist

Karakter utama di Fallout 4, Nate dan Nora, hanya memiliki satu pilihan suara. Ini membuat karakter utama terasa statis dan terbatas, mengurangi nilai replayability, terutama bagi pemain yang menghargai roleplay yang didorong karakter. Sulit untuk menjadikan karakter blank slate milik sendiri ketika setiap versi karakter memiliki suara yang sama. Game-game seperti Cyberpunk 2077 dan Kingdom Come: Deliverance 2 berhasil dengan ini karena karakter utamanya bukan sepenuhnya blank slate; mereka memiliki templat umum. Fallout 5 voiced protagonist bisa saja mengambil rute ini, namun berpotensi lebih kontroversial daripada sekadar protagonist bersuara. Karakter utama dengan latar belakang minimal sangat penting bagi identitas Fallout.
Lebih Banyak Opsi Suara Berarti Lebih Banyak Imersi
- Suara maskulin dan feminin membutuhkan setidaknya tiga opsi masing-masing (rendah, sedang, dan tinggi).
- Opsi suara seharusnya tidak eksklusif untuk gender.
Menambahkan lebih banyak opsi suara untuk Fallout 5 voiced protagonist tentu tidak mudah. Ini akan membutuhkan lebih banyak pengisi suara, namun mereka juga bisa berfungsi sebagai semacam blank slate. Alih-alih opsi statis, skala geser yang berpotensi mengubah nada dan infleksi suara templat dapat membawa lebih banyak keragaman pada karakter utama. Sistem seperti itu akan kompleks, tetapi tidak mustahil. Setidaknya, enam opsi total yang mencakup nada vokal rendah, menengah, dan tinggi akan mengatasi masalah Fallout 4 protagonist bersuara yang terasa seperti orang yang sama di setiap permainan.

Roda Dialog Adalah Titik Lemah Utama Fallout 4 Protagonist Bersuara
Opsi dialog di Fallout 4 merupakan perubahan besar dari entri sebelumnya. Alih-alih memiliki menu dialog di mana pemain dapat melihat apa yang ingin diucapkan karakter mereka, Fallout 4 memperkenalkan roda dialog yang ditakuti dengan empat pilihan. Karena cara penyajiannya, roda dialog hanya menampilkan pratinjau atau ringkasan. Masalah besar dengan pendekatan ini adalah menyesatkan. Misalnya, opsi sarkastik bisa jauh lebih agresif dari yang diantisipasi, yang dengan cepat membuat banyak pemain keluar dari momen.
Memilih opsi dialog di Fallout 4 terkadang terasa seperti berjudi, dan ini jelas tidak baik untuk cerita yang mencoba membuat pemain tetap terlibat. Peningkatan pada sistem ini menjadi krusial untuk perubahan dialog Fallout 5.

Kembali ke sistem dialog klasik Fallout adalah kunci. Tentu saja, terkadang opsi sarkastik Fallout 4 sangat lucu, tetapi pemain perlu tahu apa yang mereka pilih sebelum mengonfirmasi pilihan dialog. Update Wastelanders untuk Fallout 76 mengembalikan sistem dialog yang lebih diterima pada spin-off multiplayer tersebut, sehingga masuk akal jika Fallout 5 melakukan hal yang sama. The Fallout franchise telah mempertahankan identitas yang solid, dan roda dialog terlalu jauh menyimpang dari apa yang telah membuat seri ini begitu hebat hingga saat itu.
Kontroversi Fallout 4 Protagonist Bersuara dan Potensi Absen di Fallout 5
Tampaknya umpan balik mengenai Fallout 4 protagonist bersuara telah didengar dengan jelas oleh Bethesda. Mendekati akhir tahun lalu, Todd Howard membahas warisannya dengan GQ. Selama wawancara tersebut, ia mengungkapkan bahwa selama bertahun-tahun ia telah memperhatikan fitur-fitur yang “tidak beresonansi dengan penggemar” dan menggunakan protagonist Fallout 4 sebagai contoh utama.
Ia berbagi, “Kami menghabiskan waktu lama untuk sistem dialog di Fallout 4. Bagaimana kami membuat percakapan interaktif dengan cara yang menarik? Bagaimana kami membuatnya gamey? Tetapi itu benar-benar tidak beresonansi. Itu juga sulit bagi desainer kami untuk menulis dengan cara itu.” Antara umpan balik beragam dari pemain dan beban yang ditimbulkannya pada penulis, akan mengejutkan jika Fallout 5 voiced protagonist kembali. Tidak ada cara untuk mengetahui dengan pasti, tetapi percakapan Todd Howard dengan GQ menunjukkan bahwa Bethesda akan menahan diri untuk tidak mencoba lagi protagonist bersuara.
Fallout 5 Kembali ke Formula yang Berhasil Akan Menjadi yang Terbaik
Ada potensi besar dalam Fallout 5 voiced protagonist, namun juga membutuhkan pengembangan yang kompleks dan penyesuaian dengan formula yang telah terbukti sedikit memecah belah komunitas franchise. Pada akhirnya, mungkin terlalu berisiko. Jika ada fitur yang patut diambil risikonya, itu adalah cerita Fallout 5 atau desain wasteland-nya.
Berlangganan untuk Pemahaman Fallout dan Debat Protagonist Bersuara
Pertanyaan tentang di mana Fallout 5 akan berlatar, karakter utama, dan detail cerita umum mungkin tidak akan terjawab selama beberapa tahun. Setelah Nate dan Nora, karakter utama bisa menjadi lebih blank slate untuk menebus kontroversinya. Sejarah Bethesda dengan karakter sederhana telah menjadi landasan baik Fallout maupun The Elder Scrolls. Fallout 4 menjadi pengingat bahwa fitur-fitur tertentu lebih baik tidak disentuh, terutama terkait Fallout 4 protagonist bersuara.

